Wiki Killer Instinct
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Killer Instinct el primer videojuego de lucha que desarrollaría Nintendo en este género, pensado para formar parte del proyecto 'Ultra 64', que luego pasaría a ser la conocida Nintendo 64 (N64). Pero Nintendo al final sorprende al estrenar en 1994 la versión arcade de Killer Instinct, dejando de lado su versión para Ultra 64 y rompiendo así una tradición de crear videojuegos únicamente para sus propios sistemas.

Desarrollo[]

Killer Instinct fue concebido inicialmente con el nombre de Brutal Force (español: Fuerza Bruta), siendo distribuido por Midway y programado por Rare, su primer desarrollo en este tipo de videojuegos, demostrando una calidad excepcional e incluso presionó indirectamente a las compañías tradicionales del género a crear videojuegos mejores. En el mismo año también Rare programó el videojuego Donkey Kong Country (1994), que junto a Killer Instinct lanzó a esta compañía ya talentosa al estrellato y prestigio definitivos en el mundo de los videojuegos.

Killer Instinct junto con la saga Mortal Kombat, es el único videojuego de lucha 1 vs 1 creado fuera de Japón que ha tenido gran éxito en aquella época, perdurando un legado hasta la actualidad.

Versiones[]

Killer Instinct-arcade

Cabina arcade de Midway.

Este videojuego tuvo tres versiones diferentes, la primera tomada del proyecto Ultra 64 y es la que se utilizaría para el formato arcade. La versión de Killer Instinct para Super Nintento Entertaiment System (SNES) y una versión adecuada para Game Boy.

Killer Instinct en arcade tendría una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de los gráficos 2D, además de un uso espectacular del zoom incluía sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener sólo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de este un videojuego más profundo y completo que otros videojuegos de lucha con más personajes.

La versión de Killer Instinct para Super Nintendo fue lograda con gran éxito por parte de Rare a la hora de reprogramar el videojuego entero; los escenarios, personajes y música fueron completamente trabajados para poder llenar las limitaciones de la consola. Esto se debió al retraso de la concreción del proyecto Ultra 64 y su cambio final a ser la consola Nintendo 64. En esta versión tendría un cartucho completo de color negro, lo cual lo diferenciaba del típico cartucho gris que era el estándar para esta consola. Además se incluyó un CD con las versiones originales de las canciones debido a la transformación a 16 bits que poseían los temas, concediendo un extra a todo aquel que obtuviera el videojuego y poder disfrutar de esta banda sonora que hoy en día sigue siendo muy popular.

Para su versión en Game Boy se vuelve crear re-diseñado completamente y posee menos personajes que en sus otras dos versiones, excluyendo a Riptor y a Cinder, pero cabe destacar que era de los pocos títulos de lucha para este tipo de consola. Respetaba los escenarios y la música es adecuada para este título.

En 2013 se incluyó la versión arcade en el videojuego nuevo de esta saga para Xbox One, llamandolo ahora como Killer Instinct Classic.

Argumento[]

En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes corporaciones multinacionales y entre estas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último adversario del torneo Killer Instinct. Como premio Ultratech concederá al ganador del torneo lo que éste desee.

Personajes[]

Los personajes de Killer Instinct eran únicos y variados en toda la extensión habría todo tipo de luchadores, desde policías encubiertos, ninjas, nativos americanos, dinosaurios e incluso un esqueleto viviente. La lista de personajes es la siguiente:

Un luchador de boxeo en busca de la gloria y la fama.

Unica mujer en el juego, es una policía encubierta capaz de transformarse en tigre y con muchas habilidades

Un ninja que busca la venganza trata de destruir a Fulgore a toda costa.

Un androide creado a base de los movimientos de Jago, es capaz de tele-transportarse.

Un alienigena cubierto en lava.

Un alienigena cubierto en hielo que es capaz de desintegrarse y tomar otras formas

Un dinosaurio raptor voraz

Un hombre lobo que entra al torneo en busca de una cura para su mal.

Un esqueleto viviente y letal, capaz de tele-transportarse y adoptar por unos segundos la forma del rival.

Un jefe indio nativo americano que busca a su hermano y lucha contra el mal.

El personaje jefe del videojuego, un perverso cíclope de dos cabezas que desea establecer un reino de maldad.

Curiosidades[]

  • Werewolf era el nombre inicial para Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del videojuego.
  • El videojuego en su versión arcade posee algunos bugs, sobre todo Cinder. Habiendo incluso posibilidad de efectuar Ultra Combos en el round 1, siendo este un movimiento especial para finalizar la batalla.
  • Combinando las teclas correctamente en ambas versiones arcade y para Super Nintendo, situando la selección sobre Cinder en la pantalla de versus, es posible utilizar a Eyedol como personaje disponible.
  • Eyedol tiene una secuencia final en el videojuego que es una parodia sobre la secuencia final del personaje Blanka en el videojuego Street Fighter II (1991), aunque la secuencia final de Eyedol es mucho mas violenta.

Galería[]

Portadas[]

Vídeos[]