Kan Ra
Kan Ra es un personaje jugable que apareció por primera vez en Killer Instinct Xbox One. Es un antiguo visir de babylonia y actualmente busca artefactos para aliviar o deshacer la maldición que él tiene. Es el eterno rival y enemigo de aganos.
Informacion.[]
Edad: 2534.
Altura: 5'11
Peso: 106
Alineación: Mal
Aliados: jago.
Enemigos: Maya
Aganos
su antiguo rey(nombre desconocido aun)
Apariencia.[]
Kan-Ra, a causa de su maldición, es emancipado y cadavérica, cubierta de vendas jirones junto con collares y armguards enjoyados estilo egipcio. Su piel se ha podrido en un color marrón-gris-ish oscura y sus dientes han decaído. Una fina capa de pelo gris se mantiene a lo largo de su línea de la mandíbula y la parte posterior de la cabeza. Posee un gran cuchillo entre otros artículos de equipo bajo una faja de su lado. Sus ojos brillan de color blanco brillante, haciéndolo parecer como si él no tiene alumnos o iris. Cuando en la batalla, los vendajes se arremolinan alrededor de sus brazos y pueden moverse por su cuenta a los ataques.
En remolques anteriores su piel era de un tono más púrpura.
Historia.[]
Maldito a pudrirse después de un fallido intento de asesinato en su rey hace más de 2000 años, Kan-Ra soportó durante siglos por constantemente equilibrar las maldiciones se impone a sí mismo con los favores prestados por la magia oscura y artefactos. Su solitario gol: a adquirir conocimientos que le otorgará un poder absoluto sobre toda la humanidad. Después de ser encarcelado por orden de cientos de Maya de años anteriores, un ataque Ultratech en la ciudad de Maya libera accidentalmente le Kan-Ra liberadora de nuevo en un mundo desprevenido que está lleno de nuevos misterios y maduro para su ... disección.
Él ha sido cazado por los Aganos golem de guerra durante cientos de años, una bestia encargada de su destrucción por su viejo rey. Los dos se han enfrentado en varias ocasiones, pero no han tenido ninguna victoria verdaderamente decisivas sobre otra.
Historia extendida Babilonia, 559 BC: Kan-Ra es nombrado visir, asesor jefe en el trono.
Durante sus años de estudio en esta posición, que se fascina con enigmática guardia real del Rey - una estatua viviente - y la magia que lo mantiene vivo. De todos tímidos intentos de Kan-Ra para observar y estudiar la criatura, deduce que su fuente de energía podría teóricamente mantenerla viva para siempre. La idea de ser capaz de estudiar y aprender hasta el fin del tiempo cautiva Kan-Ra y alimenta su obsesión por el conocimiento.
La investigación académica en las bibliotecas reales en maravillas del pasado y de las artes perdidas de combustibles de magia su ambición; Kan-Ra siente que a medida que la persona más inteligente en Babilonia sólo él está capacitado para gobernar. Seduce a la esposa del rey mediante un hechizo encanto y comienza poniendo en marcha un plan para tomar el trono mediante el uso de la Reina como su asesino.
Al carecer de la facultad de controlar el hechizo efectivamente, se desgasta prematuramente. La Reina, pensando a sí misma simplemente venir a sus sentidos después de haber sido seducida por Kan-Ra, se siente abrumado por la culpa, matando a sí misma y dejando una nota detallando ella y la traición de Kan-Ra.
Enfurecido, el rey tiene Kan-Ra perseguido y capturado por la guardia real, que trae un ensangrentado un roto Kan-Ra delante del trono. El Rey llama a sus más poderosos hechiceros y maldice Kan-Ra con una podredumbre fulminante - una maldición magia oscura dolorosa que se desintegra carne y órganos lentamente ... dolorosamente. Retorciéndose de dolor, pudriéndose un poco más cada día, Kan-Ra es exiliado, él y su ambición condenada a desaparecer en la nada.
En el exilio Kan-Ra utiliza el poco conocimiento que ha adquirido de la magia para retardar la putrefacción. Mientras que el rey le supone muerto, el intelecto de Kan-Ra se centra en la inversión de la podredumbre para que pueda tener su venganza. Se sigue la pista de los brujos y ocultistas versados en magia negra, el aprendizaje de lo que puede. Incapaz de frenar su pudrición aún más, en su lugar coloca sobre sí otras maldiciones que trabajan para contrarrestar la podredumbre. Busca a artefactos mágicos y talismanes para aliviar los dolores y dolencias estas capas de maldiciones le causan, llevándolos a aquel en el número cada vez mayor; un acto de equilibrio mágico de maldiciones y bendiciones en juego en todo su ser.
Set de movimiento
Información en cursiva denota información no proporcionada en la lista de comandos en el juego.
◾ Combo Rasgo - A distancia enlazadores: Kan-Ra puede seguir hasta cierto mueve con su Espiga vinculador varió, llevándole más cerca y lo que le permite continuar con sus combos. ◾ Modo Instinto - La maldición de la Sequía: El cuerpo de Kan-Ra comienza fugas arena. Esto le permite usar Jump Arena, Dash Sand, sacrificar y lanzar proyectiles Tornado de giro sin una trampa de arena. Kan-Ra también puede Dash Sand cancelar o arena Jump cancelar sus normales de golpe o en bloque. ◾ Las trampas de arena: La mayoría de los movimientos de Kan-Ra trabajan en sinergia con sus trampas de arena. Las trampas de arena se conjuran al utilizar un puñado de ciertos ataques de comando o movimientos especiales, y permanecen en el lugar hasta su utilización.
Los ataques de comandos
◾ Sand Punt - (HK) - Kan-Ra golpea con una patada lenta, pesada que suscita una trampa de arena justo en frente de él. ◾ Geyser Sand - (Abajo + HK) - Kan-Ra plantea un géiser de arena que actúa como un anti-aire y genera una trampa de arena. ◾ Duna - (HK mientras que el aire) - Kan-Ra cae en picado hacia el suelo, provocando una ola de arena a entrar en erupción en ambos lados del mismo. El tamaño de las olas aumenta basa en la altura. Deja detrás de una trampa de arena. ◾ Sacrificio - (LP + MP + HK, requiere Búnker) - Kan-Ra explota en la arena, daño a sí mismo y su oponente antes de reformar su cuerpo de su trampa de arena. Ataque Reversión. Dura caída. ◾ Antiaérea Sting - (Abajo adelante + LK) - Kan-Ra convoca una cola de escorpión de la trampa de arena. El golpe, sale de la maldición de peso sobre el oponente para una corta duración, ralentizando su movimiento y ataques. Lanza oponentes en el suelo. ◾ Sting - (abajo-adelante + MK) - Kan-Ra convoca una cola de escorpión de la trampa de arena. El golpe, sale de la maldición de peso sobre el oponente para una corta duración. ◾ Antlion - (abajo-adelante + HK) - Kan-Ra convoca un antlion violenta de su trampa de arena. Esto puede recapturar oponentes en el aire. ◾ Sand Jump - (hacia abajo, y luego saltar en cualquier dirección, mientras que en trampa de arena) - Kan-Ra convoca una mano para impulsar en el aire para un super salto. ◾ Dash Sand - (Dash mientras que en una trampa de arena) - Kan-Ra convoca una mano para impulsar en el aire por un bajo salto muy agresivo. ◾ Los ataques alternos - (Volver o abajo-back + MP o HP) - Un conjunto alternativo de ataques destinados a un rango más cercano.
Movimientos especiales
◾ Pico - (QCF + K) - Un aumento de la arena se eleva desde debajo del rival, causando daños y dejando atrás una trampa de arena. Cada fuerza lanza al oponente en una dirección diferente. LK lanza al oponente violentamente hacia Kan-Ra, MK las lanza ligeramente hacia Kan-Ra, y HK los arroja lejos de Kan-Ra. ◾ Enjambre - (QCB + K, se puede realizar en el aire) - Kan-Ra exhala un enjambre de insectos asquerosos que revolotean en su lugar. Los opositores pueden golpear o patear éstos fuera del camino. Un enjambre de cada fuerza puede estar activa a la vez. La fuerza determina el tiempo de inicio y duración. ◾ Remolino - (QCF + P) - Kan-Ra se mueve hacia adelante, mientras que gira rápidamente y recapturará oponentes. Girando sobre un desvío de arena lanzará un proyectil tornado y destruir la trampa. La fuerza determina la distancia recorrida. El proyectil tornado sacude oponentes hacia el cielo y los derriba. ◾ Embrague - (QCB + P) - Una amarra de largo alcance que provoca un rebote suelo. Cada botón se extiende vendas de Kan'Ra en un ángulo diferente. Mantenga una dirección para cambiar la ubicación slam.
Mueve Sombra
◾ Sombra de Spike - (QCF + KK) - Kan-Ra convoca una serie de puntas de arena que cubren casi toda la pantalla y se derrumban en una trampa de arena. ◾ Sombra Swarm - (QCB + KK, se puede realizar en el aire) - Kan-Ra respira un enjambre de insectos que hacen un seguimiento del oponente, pero no pueden cambiar la elevación. La versión de suelo vomita el enjambre en el suelo. ◾ Sombra Whirl - (QCF + PP) - Kan-Ra gira violentamente en su lugar, golpeando al oponente hasta diez veces. Las recapturas. Mantenga una dirección para ajustar la posición ligeramente mientras gira. ◾ Sombra del embrague - (QCB + PP) - Un agarre rápido de largo alcance que golpea al oponente contra el suelo cinco veces. Cambia lados con el oponente.
Combo Abridores
◾ Duna - (HK mientras que en el aire) ◾ Enjambre - (QCB + K) - Kan-Ra exhala un aliento mortal que se abre un combo si golpea directamente. ◾ Remolino - (QCF + P) ◾ Antlion - (abajo-adelante + HK) - Kan-Ra convoca un antlion violenta de su trampa de arena. Esto puede recapturar oponentes en el aire. Trae Kan-Ra a la ubicación de su oponente, lo que le permite continuar un combo cuando se utiliza como un abridor. ◾ Envuelva Normales - (MP, HP o Abajo + MP) - Estos iban normales tienen una propiedad especial, lo que les permite cancelar en la Espiga de vinculador para iniciar combos desde la distancia.
Combo enlazadores
◾ Pico - (QCF + LK / MK o mantenga LK / MK) - Un aumento de la arena se levanta del suelo con Kan-Ra que aparece fuera de la arena justo detrás de él. Vinculador a distancia que se mueve Kan-Ra en. ◾ Enjambre - (QCB + LK / MK o mantenga LK / MK) - Kan-Ra exhala un aliento mortal. Dañar vinculador. ◾ Remolino - (QCF + LP / MP o mantenga LP / MP) - Kan-Ra se mueve hacia adelante, mientras que gira rápidamente. Llevar vinculador. ◾ Sombra Swarm - (QCB + KK) - Kan-Ra exhala un aliento mortal. ◾ Sombra Whirl - (QCF + PP) - Kan-Ra gira violentamente en su lugar, golpeando al oponente hasta diez veces.
Combo Enders
◾ Pico - (QCF + HK) - Lanzador de Ender. Un pico de arena se levanta del suelo, haciendo daño al oponente y dejando un desvío de arena detrás. ◾ Enjambre - (QCB + HK) - Ender Especial. Kan-Ra exhala, la liberación de un aire libre de costo Shadow Enjambre. ◾ Remolino - (QCF + HP) - Wall Splat Ender. Kan-Ra se mueve hacia adelante, mientras que gira rápidamente. ◾ Embrague - (QCB + HP) - Daños Ender. Una amarra de largo alcance. ◾ Sombra del embrague - (QCB + PP) - Embrague Ender. Kan-Ra cierra la oponente de ida y vuelta varias veces.
Finishers
◾ Ultra - (QCF + KKK) - Kan-Ra brota una elaborada trampa, golpeando al oponente con una serie de ataques con base de arena y los insectos feroces. ◾ Etapa Ultra - (QCF + PPP) - Sólo disponible en ciertas etapas. Requiere posicionamiento específico en la arena.
Etapa
El Archivo Prohibida
Su escenario es una cámara pequeña con el cuerpo de una mujer en descomposición y vendado acostado en una piedra alterar, un planetario en la esquina con un telescopio en el lado opuesto señaló un portal en la pared, grandes tinajas esparcidos, pequeñas antorchas alineadas en una círculo en el suelo, una gran estatua de oro contra la pared, y una más pequeña alteran con un elemento desconocido encima de ella el centro del círculo de lámparas. La música que suena en su etapa cuenta con un sitar tradicional de Oriente Medio y un shamisen entre la guitarra y electrónica habitual.
Durante un Ultra Combo, un libro de archivo flote activa un hechizo de un portal para abrir en el fondo, entonces el portal aspira cada artefactos flotantes en él.
Etapa ULTRA: Durante un Ultra Combo, el vencedor enviaría a su / su oponente derrotado en el aire, causando cinco artefactos para golpear al oponente derrotado antes de ser absorbido por el portal; después, el portal va a desaparecer y el libro archivo se cerrará.
Ultra Combo: 32 Visitas
Anécdota: En la música lenta debido a los caracteres no se mueve, las muestras del Tema Principal jugará.
Citas ¡Ah! Usted ya no necesita esto!
- Cita la victoria de Kan-Ra
- jajaja kan ra
¿Por qué sigues? Han pasado los siglos, que desgastado, y aún así ... me perseguirá. Jejejeje, era que ese tonto de un rey? ¿Fue su último deseo? Crucé océanos eludir usted, y todavía me encontré. Pero aquí, en este nuevo tiempo, tengo acceso al poder más allá de su imaginación débil. Así que venga, me encontró, y vamos a terminar con esto de una vez por todas ... "
- Kan-Ra a Aganos, Aganos remolque