Wiki Killer Instinct

Eyedol es una temible monstruosidad bicéfala y uno de los principales antagonistas de la franquicia Killer Instinct desde que se presentó como el jefe final original de la saga en el videojuego arcade Killer Instinct (1994). Uno de los dos señores de la guerra demoníacos que fueron desterrados de la Tierra en el pasado distante, el otro siendo Gargos, en el videojuego Killer Instinct (2013). Eyedol es un corrupto ex-campeón que fue asesinado por su archirrival Gargos, con este último dividiendo su cabeza a la mitad, y que a partir de entonces fue insensatamente resucitado por el hechicero Kan-Ra. Eyedol hizo su regreso a Killer Instinct después de veintidós años el 27 de julio de 2016, como el octavo y último personaje disponible que se lanzaría en la tercera temporada de Killer Instinct (2013).

Perfil[]

  • Edad: Desconocido
  • Altura: Desconocido
  • Peso: Desconocido

Apariencia[]

En el diseño clásico de Eyedol, aparece como un cíclope enorme de dos cabezas, de piel gris (verde o marrón), con ojos rojos brillantes y patas de cabra con pezuñas hendidas. Él esgrime una maza con púas enorme y es el personaje más alto del videojuego Killer Instinct original.

En el videojueg Killer Instinct (2013), Eyedol recibió una revisión sustancial. A diferencia de antes, ahora parece tener una sola cabeza. Sin embargo, se ha dividido completamente en la mitad por el medio, por lo que hay un ojo en cada lado de la hendidura. Su cerebro es visible dentro de la brecha enorme, y relámpagos morados y rojos atraviesan la división, conectando las dos piezas de su cabeza. Su ojo izquierdo se ilumina de color púrpura y su ojo derecho se ilumina de color rojo, con el cuerno en el lado derecho de su cabeza estando quebrado al final. Retiene su piel gris, pero ahora tiene tatuajes en forma de remolino que recorren la mitad de su cuerpo que tienen un brillo púrpura, y también tiene cuerdas colgadas alrededor de su torso. Es menos musculoso y tiene más barriga, como un ogro estereotipado, aunque todavía es muy grande en estatura. Lleva una sola hombrera en su hombro derecho y un taparrabos con cráneos humanos atados alrededor de su cintura. Sus piernas son digitales, como las de Gargos, pero sus pies de tres dedos parecen tener uñas grandes y romas en lugar de garras afiladas como su enemigo. Él esgrime un garrote o maza enorme atado con cráneos humanos. Cuando se enfoca en el combate físico, su lado de ojo rojo toma el control, y cuando se enfoca en el combate mágico, su lado de ojo púrpura toma el control.

Su traje retro refleja en gran medida su apariencia original de 1994, aunque ahora es mucho más voluminoso que en el videojuego original, cada cabeza ahora muestra solo un cuerno en lugar de dos, y tiene ojos de color púrpura para una cabeza y un ojos de color rojo para la otra, ademas de carecer de sus piercings de cadenas original en las orejas. Aún conserva a su nuevo garrote con cráneos de su traje predeterminado en Killer Instinct (2013).

Personalidad[]

Eyedol es un ejemplo absoluto de la famosa observación de John Dalberg-Acton: "El poder tiende a corromper, y el poder absoluto corrompe absolutamente. Los grandes hombres casi siempre son hombres malos".

Una vez que un campeón humano fue convocado por una raza angelical de semidioses para salvar al mundo de Gargos, el alma entera de Eyedol se corrompió por una serie de factores: las habilidades mágicas que le otorgaron esos seres benevolentes, su propio orgullo y arrogancia sobre la victoria suprema que logró alcanzar contra el tirano Astral, y que él mismo logro apropiar con éxito una parte del poder corrupto de Gargos. Todos estos factores juntos, hicieron que la esencia de Eyedol lenta pero infaliblemente se tornara en un negro pecaminoso, y con el tiempo lo transformaron en la misma cosa que alguna vez tuvo el poder de destruir: un demonio y un monstruo impío.

Coronándose a sí mismo como el rey-dios de un vasto imperio en una era ya olvidada hace mucho tiempo, donde innumerables humanos cantaron sus alabanzas y lo adoraron abiertamente como una divinidad, el deseo de Eyedol de tener un estado divino y un poder absoluto parecían su mayor fortaleza, pero lo haría probar su caída. Su ser corrompido perdió el control sobre todos sus impulsos básicos y se volvió loco de codicia, lujuria e ira, casi aniquilando a los héroes del pasado de la Tierra que intentaron contener su furia y tiranía, lo que lo llevó a ser desterrado al Reino Astral a través del La valentía del inmortal bárbaro Tunth-ska. Allí, Eyedol se encontró con su propio fallecimiento ante las garras de un astuto y vengativo Gargos que lo había estado esperando en la oscuridad del vacío.

Después de haber sido asesinado por el despiadado Señor de las Sombras y haber dividido su cabeza en dos, y después de haber sido resucitado por el brujo demente Kan-Ra, Eyedol ahora está extremadamente obsesionado con una sola cosa: aniquilación total por su desenfrenada retribución. Con este fin, se vuelve violentamente contra Kan-Ra después de ser reanimado e inmediatamente se pone en camino de la guerra. Su mente de una sola vía (o deberíamos decir, "dos vías") se convierte en su única guía a medida que demuele, brutaliza y destruye mágicamente todo y a todos en su oscuro camino para obtener una venganza despiadada sobre Gargos por su sufrimiento.

Poderes y Habilidades[]

Desde que su cabeza fue cortada por la mitad, el tremendo poder de Eyedol ha disminuido de dos maneras diferentes. Todo su poder, y su propia mente, se han dividido en dos seres separados: la cabeza de "salvaje" de ojos rojos y la cabeza de "brujo" de ojos de color púrpura. La personalidad de la cabeza salvaje es extremadamente violenta, prefiriendo precipitarse con abandono y atacando a sus víctimas con absoluta ferocidad y absoluta sed de sangre. Sin embargo, la personalidad de la cabeza de brujo es diabólicamente paciente y siniestramente calculada, y prefiere utilizar una poderosa magia destructiva para arruinar a los enemigos de Eyedol desde lejos.

Cuando se activa su modo de Tnstinct, las dos personalidades de Eyedol se fusionan y su verdadero poder regresará temporalmente a él. Se convierte en una fuerza divina a tener en cuenta: una bestia profana que encarna el poder, el salvajismo y el poder hechicero supremos.

Killer Instinct (1994)[]

Eyedol es la carta triunfal de UltraTech, es uno de los señores de la guerra. Los cientificos en UltraTech lograron sacarlo del Limbo para luchar con el finalista del torneo Killer Instinct de este año. Pero rápidamente se dieron cuenta que tipo de poder estaban desatando cuando sacaron a Eyedol de su prisión.

Eyedol y su rival, Gargos (conocido en el mundo moderno solamente por los monjes del tigre como el gran espíritu al que ellos sirven) son los últimos señores de la guerra supervivientes de eras anteriores. Luchando por control de la tierra. Los héroes de ese tiempo se juntaron para lanzarlos a ambos al Limbo, y durante 2000 años se quedaron ahí; pero ahora por la intromisión de UltraTech quienes han creado un dispositivo que puede escanear los espacios de la vida, y sin importar sus esfuerzos por apagarlo antes que algo mal salga, un débil Eyedol logra romper la barrera al ultimo momento, justo cayendo en las manos de una compañía traicionera.

Sus escenarios son: La mazmorra de Eyedol (Principal) / El almacén del sótano (Alternativo)

Secuencia final[]

La secuencia final de Eyedol es de hecho una broma ya que esta es una parodia al final de Blanka, personaje del videojuego Street Fighter II. El nombre se cambio de Jimmy a Billy, probablemente como una referencia al cantante británico Billy Idol.

Si se gana con Eyedol, una mujer aparece y esta se le acerca después del torneo, y entonces aparece el siguiente dialogo extraño:

  • Mujer: "¿Billy... eres tu mi hijo perdido Billy?"
  • Eyedol: "¿Porque debería ser tu hijo?... Mi nombre es Eyedol..."
  • Mujer: "Mi hijo se perdió en un accidente de automóvil... Yo le di ese garrote por su cumpleaños..."
  • Eyedol: (Ambas cabezas se vuelven a ver con una mirada confusa) "De alguna forma..........No te creemos." (Eyedol entonces golpea a la mujer con su garrote)

Como jugar como Eyedol[]

Versión arcade: seleccionar a Riptor y mantener presionado izquierda mientras se presiona Puño Rápido y Patada Rápida. Cuando la pantalla de Versus aparezca, comienza presionando derecha mientras presionas golpe medio, golpe feroz y pata feroz

Versión de Super Nintendo (SNES): selecciona a Cinder en la pantalla de versus, mantener presionado derecha y presionar L, R, X, B, Y, A.

Si se ha hecho bien las combinaciones se escuchara en modo de susurro el nombre "Eyedol".

Killer Instinct 2[]

En esta entrega Eyedol no aparece pero es mencionado nuevamente al saberse que Gargos a escapado del Limbo encontrándose con la sorpresa de que Orchid acabo con Eyedol.

Killer Instinct (2013)[]

Historia[]

Eyedol sufrió su derrota definitiva a manos de su némesis Gargos, quien dividió su cabeza completamente por la mitad hasta el cuello. Sin embargo, los restos de Eyedol fueron localizados de alguna manera por Kan-Ra, quien buscó resucitar a la bestia-dios caída para usarla como su carta de triunfo contra el Señor de las Sombras y sus fuerzas. Pero incluso la nigromancia de Kan-Ra carecía del poder necesario para reanimar y controlar completamente a Eyedol, lo que provocó que el poderoso demonio se liberara rápidamente de las ataduras del hechicero y una vez más arrasara la Tierra a medida que encarna destrucción y violencia.

Música[]

A_Shattered_Eyedol_-_Killer_Instinct_OST_by_Atlas_&_Celldweller

A Shattered Eyedol - Killer Instinct OST by Atlas & Celldweller

El nuevo tema musical de Eyedol para el videojuego Killer Instinct (2013), titulado "A Shattered Eyedol", fue compuesto por el dúo Celldweller & Atlas Plug. Es una versión remix industrial-techno de su tema musical clásico de 1994 como personaje jefe, "The Extreme", y presenta un ambiente característico del cine de terror de la década 1980 que es similar a las bandas sonoras de las películas de John Carpenter, en particular al tema de apertura de la película The Thing (1982) compuesto por el renombrado Ennio Moricone.

Cuando ambos combatientes permanezcan inactivos durante un breve período mientras usan el tema musical de Eyedol en cualquier escenario, entonces comenzará a reproducirse una versión remix sintetizada del tema musical principal del videojuego Killer Instinct original, "The Instinct".

Curiosidades[]

  • Durante la primera revelación de Eyedol para la Temporada 3 del videojuego Killer Instinct (2013), el diseñador Adam "Keits" Heart resumió al personaje como "dos cabezas, dos personajes", y mencionó que la "cabeza de combate" es un "personaje berserking, de corta distancia y de acometida", mientras que la "cabeza de mago" es un "personaje inteligente, controlador de la pantalla y de zonificación".
  • El nombre de Eyedol es un acrónimo en inglés de las palabras "eye" (lit. "ojo"; dado que es un cíclope) e "idol" ("ídolo"; debido a su referencia en la línea de tiempo original como un espíritu antiguo de los Monjes del Tigre o "adorado" por Ultratech y los espectadores del torneo Killer Instinct).
    • Siguiendo la nueva línea de tiempo introducida en el videojuego reboot Killer Instinct (2013), la parte de "idol" ahora hace referencia a que fue adorado por humanos que elogiaron su victoria original sobre Gargos y subsecuentemente salvó al mundo, finalmente coronándose a sí mismo como rey de un vasto imperio. Y la parte de "eye" ahora hace referencia a su cabeza dividida y cómo sus ojos están literalmente separados el uno del otro.
  • Las "cabezas" Salvaje y Brujo de Eyedol son algo inconsistentes en la colocación debido al espejado de su modelo 3D en el videojuego, y algunas veces la Cabeza Salvaje está activa mientras que la Cabeza de Brujo debería estarlo, o viceversa.
    • Durante el juego, esta confusión puede evitarse mirando el Medidor de Control/Rabia de Eyedol, ya que las llamas aparecen en la mitad de su cabeza que está actualmente activa. Uno mismo también puede diferenciarlo por el color del ojo de la cabeza activa, el color de las chispas de su garrote, o la apariencia de la postura neutral de Eyedol (en posición vertical con el garrote en alto, o encorvado con el garrote en posición baja).
    • Esta característica de dualidad en las cabezas Salvaje y Brujo de Eyedol son similares al personaje Gill de los videojuegos de la saga Street Fighter III cuando usa ambos movimientos "Pyrokinesis" como "Cryokinesis". Sus cabezas también se relacionan con Two-Bad de Masters of The Universe.
  • Sus dos colores de traje retro en el videojuego Killer Instinct (2013), marrón y verde, son ambos una referencia a su apariencia física del videojuego Killer Instinct original en su versión arcade y la versión para Super Nintendo, respectivamente.
  • Siguiendo a Rash, Mira y General RAAM en el transcurso de la Temporada 3, Eyedol no tiene su escenario propio en el videojuego Killer Instinct (2013), pero tiene su propio tema musical seleccionable para cualquier escenario. Curiosamente, Eyedol comparte el escenario Forbidden Archive de Kan-Ra (igual que Rash) como su escenario en el videojuego, probablemente como un marcador de posición, similar a la situación con Omen que comparte el mismo escenario Shadow Tiger's Lair con Shadow Jago y Gargos (temporalmente), y Mira comparte el escenario Alchemical Lab con Sabrewulf en el Modo Supervivencia. Esto lo convierte en el sexto luchador general, así como el cuarto personaje en la Temporada 3 de la lista que no tiene un escenario, pero comparte una arena con otro combatiente.
  • Eyedol comparte su actor de voz en el videojuego Killer Instinct (2013), Zachary Quarles, quien también interpretó a Riptor y Aganos.
    • Casualmente, tanto Bosco como Quarles (excluyendo a Riptor) interpretaron al personaje con sus perspectivas de rivalidades (Kan-Ra y Aganos en la Temporada 2 y Gargos y Eyedol en la Temporada 3).
  • Eyedol, junto con Gargos, son los únicos personajes jefes años antes del lanzamiento de la Temporada 3 del videojuego Killer Instinct (2013) que no tienen un movimiento finalizador Ultra Combo ni Ultimate Combo (ni una Humiliation).
  • El 17 de julio de 2014 (coincidentemente, solo dos años antes de su regreso en el videojuego Killer Instinct (2013)), Robin Beanland, el ex-compositor de Killer Instinct, publicó en su página oficial de SoundCloud un tema musical no utilizado que se suponía que seria el tema musical principal de Eyedol, pero que se desechó inmediatamente después de escucharla implementada en juego.

Sprites[]

Eyedol Eyedol-moves

Vídeos[]